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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) J6 V- i4 w' s' q  n) ], x' M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

: Y7 G$ |( _  v3 G# u写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
7 P, x. L9 D6 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' q+ e9 l. }) t( _. t
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png  A7 S% P/ L) E6 I4 ]! p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png- l3 u9 K! s( r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 G% S  V" d6 W# |, k* c9 [0 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {. V  z: I2 X: _$ f! g: X6 K4 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( v* N5 T- ~' {: u8 G) L% b& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始, P. n( A0 H) ^$ M, ?; Q# L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
( j/ C5 ]# k" Y) b- a6 M! s" q) f    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
4 O8 q- r) ?1 b8 c    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'8 Q! i- p4 o3 {# u, @) o( [& K$ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. F( g9 E8 J% k$ S2 X3 F    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
, U; i! X! V/ j4 A8 [    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
3 n* r( P7 C" O7 ?5 n    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"9 t) O. a+ J/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 V9 X6 M" h) T6 ~+ S( n// 加入的依赖库-结束
9 a9 i" V! J) r) b4 E, }// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置9 l- _5 e0 d# _* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, F3 t% W1 O- o) ?7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# O( h0 ~! U3 A<manifest
- h4 s( w! \. j8 j    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
0 Y9 |' S. j' p6 t) D7 j# S0 K    package="com.unity3d.player"
# ], N/ k8 J: R/ n1 ^$ X! k# x    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
3 j- w4 L' o$ W% b' V0 ?. t+ Q: ?! p( u3 b! M& D) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->' _" _* Y3 a- I* P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
  v" f4 F/ d' A8 E* q    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ w7 Q/ {4 m1 U, Y: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 w9 u4 n) Y! N9 c" A    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 M& o2 T7 z& P: A+ ?( S% S    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 [  e- e& M" y  t, W$ T; B9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
! E: p; K& K: h    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>$ s% [( I- M) c" l% y' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->3 d+ |5 J3 j1 f8 o7 ~, O$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
5 ]0 @  \' G; ?  n, m) F    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->3 Q2 P' N. X& `3 E- o" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->7 q* y# N9 h/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> % C- m* K, `' S1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->; \5 `, ^/ ^7 S# J, G) M3 V, T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
$ k7 F3 T3 }. _5 h! n* @) `    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 F# E1 P) k8 O0 f8 [, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! a, ]# d- W+ k7 O; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->( A& K# w8 e; O) S$ a* U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 O7 ]9 Y4 `3 l1 ^/ w' C    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->9 w- ~& X* W, F6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告( o% k* `" D& [* N6 }$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。( ^, C7 L5 T+ M4 Y2 u* E$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关* e. T( X" A6 m; x$ N+ B0 ~  o: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
  L3 j- [+ {* @* W* L
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
. a8 d9 x/ c+ ~3 n6 H+ [" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

/ ]& u0 o4 x$ x/ j/ ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( h- X& P* s' y& b* ^2 J- }https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( _* N" t& B; P$ C- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
  q2 S$ j' K+ n. W% A9 h; }# V) v
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
; T# D) D7 `" y; [8 g+ O8 |9 a5 {
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
; k2 L/ @4 m# Z{( a9 I- w/ f) h( J  b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
5 i, Q" V" Z: H& N* g  M/ O1 [3 h    ICustomController customController = null;
6 o3 C1 P: ?  u- z( b8 V) J8 ^  . J" p2 ~3 r% y' o+ N. h" ]7 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()& q4 d+ F& l% D2 W/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
/ `% ]0 |" q: R8 C% P      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 f. h6 b& _$ q: b/ {      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) r1 }/ u2 A6 }/ b: |/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"/ O* ^- r4 `1 a( }& \: v: [9 Q' b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
% u6 q) @5 P, [7 \/ T      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 `3 v4 T" e9 U* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭6 y  ~1 _# G: ]' E, C% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();2 j% J/ `7 T3 b8 c: |: k* r/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
% Y1 D7 H* G9 d2 X6 ~    TapAdSdk.Init(config, customController);# d" H  Y+ j, S) P) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
* C8 ?0 M* _& N}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: d1 K7 l  S4 x- G4 N9 k
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: i" e7 y8 D1 n4 N
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
+ }0 u3 Q6 F0 m) i. n3 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:578 f0 F0 f4 x1 v1 p, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

6 \5 j& s, R% l- K. _多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30+ \' n' @' {% f9 d4 h+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

" H. o+ G1 O/ @5 a不是牢大捏......+ U3 w& J7 g7 i2 t' D8 y  X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16( `1 f" q. v9 l7 t' W0 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......$ j9 [! `4 c. d- o+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

5 x0 ?% ], |: L$ `现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:347 Y& q! Z% ~6 j3 ?6 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
+ Y( n) ?% q' _. h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
/ `4 F& V8 Y$ ]6 N9 L游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

' z: |4 j/ P$ V, F' J3 @& B非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36  r' {" v; S8 d9 ~5 h) j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
) n9 m9 O. I: l7 R/ M2 |  z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09# S( o) m7 a7 m0 p4 I! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

. F/ j; m1 d+ `& I+ u& q/ M& L: V好的好的,非常感谢指点
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