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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) J6 V- i4 w' s' q n) ], x' M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: Y7 G$ |( _ v3 G# u写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
7 P, x. L9 D6 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' q+ e9 l. }) t( _. t https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png A7 S% P/ L) E6 I4 ]! p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png- l3 u9 K! s( r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 G% S V" d6 W# |, k* c9 [0 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {. V z: I2 X: _$ f! g: X6 K4 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( v* N5 T- ~' {: u8 G) L% b& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始, P. n( A0 H) ^$ M, ?; Q# L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
( j/ C5 ]# k" Y) b- a6 M! s" q) f implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
4 O8 q- r) ?1 b8 c implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'8 Q! i- p4 o3 {# u, @) o( [& K$ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. F( g9 E8 J% k$ S2 X3 F implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
, U; i! X! V/ j4 A8 [ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
3 n* r( P7 C" O7 ?5 n implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"9 t) O. a+ J/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 V9 X6 M" h) T6 ~+ S( n// 加入的依赖库-结束
9 a9 i" V! J) r) b4 E, }// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置9 l- _5 e0 d# _* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, F3 t% W1 O- o) ?7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# O( h0 ~! U3 A<manifest
- h4 s( w! \. j8 j xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
0 Y9 |' S. j' p6 t) D7 j# S0 K package="com.unity3d.player"
# ], N/ k8 J: R/ n1 ^$ X! k# x xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
3 j- w4 L' o$ W% b' V0 ?. t+ Q: ?! p( u3 b! M& D) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->' _" _* Y3 a- I* P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
v" f4 F/ d' A8 E* q <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ w7 Q/ {4 m1 U, Y: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 w9 u4 n) Y! N9 c" A <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 M& o2 T7 z& P: A+ ?( S% S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 [ e- e& M" y t, W$ T; B9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
! E: p; K& K: h <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>$ s% [( I- M) c" l% y' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->3 d+ |5 J3 j1 f8 o7 ~, O$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 ]0 @ \' G; ? n, m) F <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->3 Q2 P' N. X& `3 E- o" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->7 q* y# N9 h/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> % C- m* K, `' S1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->; \5 `, ^/ ^7 S# J, G) M3 V, T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
$ k7 F3 T3 }. _5 h! n* @) ` <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 F# E1 P) k8 O0 f8 [, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! a, ]# d- W+ k7 O; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->( A& K# w8 e; O) S$ a* U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 O7 ]9 Y4 `3 l1 ^/ w' C <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->9 w- ~& X* W, F6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告( o% k* `" D& [* N6 }$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。( ^, C7 L5 T+ M4 Y2 u* E$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关* e. T( X" A6 m; x$ N+ B0 ~ o: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
L3 j- [+ {* @* W* L https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 . a8 d9 x/ c+ ~3 n6 H+ [" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
/ ]& u0 o4 x$ x/ j/ ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( h- X& P* s' y& b* ^2 J- }https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( _* N" t& B; P$ C- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
q2 S$ j' K+ n. W% A9 h; }# V) v 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
; T# D) D7 `" y; [8 g+ O8 |9 a5 { https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
; k2 L/ @4 m# Z{( a9 I- w/ f) h( J b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
5 i, Q" V" Z: H& N* g M/ O1 [3 h ICustomController customController = null;
6 o3 C1 P: ? u- z( b8 V) J8 ^ . J" p2 ~3 r% y' o+ N. h" ]7 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()& q4 d+ F& l% D2 W/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
/ `% ]0 |" q: R8 C% P .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 f. h6 b& _$ q: b/ { .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) r1 }/ u2 A6 }/ b: |/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"/ O* ^- r4 `1 a( }& \: v: [9 Q' b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
% u6 q) @5 P, [7 \/ T .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 `3 v4 T" e9 U* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭6 y ~1 _# G: ]' E, C% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();2 j% J/ `7 T3 b8 c: |: k* r/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
% Y1 D7 H* G9 d2 X6 ~ TapAdSdk.Init(config, customController);# d" H Y+ j, S) P) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
* C8 ?0 M* _& N}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: d1 K7 l S4 x- G4 N9 k https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: i" e7 y8 D1 n4 N播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 + }0 u3 Q6 F0 m) i. n3 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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