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【蜉蝣】停更公告

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发表于 昨天 23:36 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式

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26-9-23
一个艰难的决定
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大家好
在完成 0.4 版本更新后,我将暂停《Mayfly》的后续开发与支持

作为一款依靠众筹支持的游戏,《Mayfly》需要足够多的人共同参与,才能维持稳定的开发
但目前的赞助层级结构并不健康,获得的支持也不足以支撑后续更新
我很难看到这款游戏继续走下去的可行路径,因此做出了这个决定

感谢每一位关注和支持过《Mayfly》的人
这段开发经历让我学到了很多,也让我看到了自己需要改进的地方。接下来,我打算带着这些经验和教训,开发一款【新的视觉小说】
当然,也许我会先去其他项目做一阵美术
谁知道呢?

如果你因为我更新得太慢,或出于其他原因,原本打算过几年再来玩《Mayfly》,那现在至少有了一个明确的节点:0.4 版本

或许,这也算是个好消息吧

我会争取在【2027年4月】完成 0.4 更新,并按照赞助层级逐步发放
就说到这里吧,我会尽力的

谢谢你们陪伴《Mayfly》走到现在,祝大家天天开心

——Jasonton

○前两天刚发完更新日志,没想到等来的是停更公告……
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发表于 3 小时前 手机版 | 显示全部楼层
《蜉蝣》作为一个视觉小说,却没有一个视觉小说应有的剧情质量支撑,即便重置了之后,也只提升了渲染和建模质量,整体剧情文本丝毫没有提升,剧情毫无代入感,文本味同嚼蜡,角色单薄,写不出好的剧情,还不如像异世界天堂那样卖角色,多制作一些上垒cg,至少还会有玩家买单,毕竟《蜉蝣》唯一值得夸赞的就只剩建模了,同样目前只有0.3版本的《野猫》,短短的三个版本,就把排球队主要成员的人设,性格,人物背景,经历,讲的清清楚楚,剧情有起伏,有情感,角色鲜活,让玩家有代入感,只希望《蜉蝣》这一次失败的制作经历,能让作者把重心放在剧情文本的打磨上,而不是光有渲染和建模,让整个游戏金玉其外,败絮其中。
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发表于 1 小时前 手机版 | 显示全部楼层
主要还是兼职问题,杰森又想捞大米,又拿不出实际的成果,自然而然愿意为这种虚无等待买单的人就少了,不过这样也好,毕竟养家糊口最重要。不过这里不得不提一嘴她的碎片的作者,这哥们也不知道在干啥,看他发的公告正在马力全开做游戏,我看赞助也不多,steam的销量因为一年没更新了也停滞了,是沉溺于自己的艺术创作里了吗
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